Das Toy Story 4 Tutorial
Ihr wollt das Finale am Toy Story 4 Flipper erreichen, aber verliert im bunten Toy Story mit den vielen bunten Lichtern leicht den Überblick? Kein Problem! In diesem kompakten Tutorial führe ich euch Schritt für Schritt durch alle sieben Szenen bis zum großen Finale ‘Meet Me At The Carousel’ – egal ob ihr Einsteiger seid oder euren Highscore verbessern wollt.
Die DNA des Flippers: Designer & Tools
Der Toy Story 4 ist durch die Ankündigung von Toy Story 5 aktueller denn je. Toy Story 5 erscheint in Deutschland am 23. Juli 2026 offiziell in den Kinos. Der Toy Story hat keine Lilypad aber, dafür zwei Displays die viel Inhalt in Abhängigkeit vom Spielgeschehen bieten. Das Gerät wurde vom legendären Designer Pat Lawlor und seinem Team entwickelt – dem kreativen Kopf hinter Klassikern wie Funhouse, The Addams Family oder Twilight Zone.
Das Tutorial basiert auf der Software-Version 2.04. In dem Blogeintrag gibt es mehr weit mehr informationen als in dem kompakten Video. Für Einsteiger gibt es das großartige Flow Chart von Jean-Paul de Win.
Alles im Blick: Die Displays
Um den Überblick zu behalten, nutzt der Flipper zwei Displays. Auf dem großen Display in der Backbox findet ihr unten mittig eure Punkte. Rechts daneben seht ihr die verbleibenden Kugeln und eure Tilt-Warnungen. Besonderheit bei JJP: Die Tilt-Warnungen werden über das Kugelende hinaus aufaddiert! Und Extrabälle werden erst am Ende der regulären drei Kugeln abgespielt.
Das kleine Display auf dem Spielfeld ist euer bester Freund während des Spiels. Es zeigt euch in den Modi die verbleibenden Schüsse und die Zeit an, sodass der Blick nicht ständig nach oben wandern muss. Wenn kein Mode aktiv ist, zeigt es auch den Status der Szenen an.
Das Take a Chance Wheel
Das Take a Chance Wheel ist ein sichtbarer Mysterypreis, wie man es schon Pat Lawlor von Funhous und dem MysterySpiegel kennt. Dieses bunte Rad dreht sich durch Treffer auf den Newton-Ball oder durch Mini-Loops. Der weiße Pfeil rechts daneben wird durch den Newtonball aktiviert, wenn er leuchtet könnt ihr das beleuchtet Feature abholen. Abgeholt wird das Feature an dem Punkt was im kleinen inneren Kreis des Rades steht. Das Ziel blinkt dann bunt in Rot-gelb-blau.
Extra Ball: Ein Hilfreiches Feature auf dem Take a Chane Wheel ist der Extraball. Er kann im Scoop abgeholt werden.
Gabby Gabby Frenzy: Klassischer Hurry Up Mode. Die Zeit läuft im Display unten links und es müssen die pinken blinken Ziele getroffen erden. Hoffentlich stört der beste Freund Wincent nicht :-).
Caboom: Das ist eine einmalige unlimitierte Duke Caboom Jump Serie. Sie startet mit der linken Inlane. Einmal gestartet könnt ihr die Szene bis zur Komplettierung spielen. Die Serie lässt sich am besten über die linke Rampe starten.
Unlimitted Kickback: Ein weiterers Hilfreiches Feature ist, wenn der Outlane Kickback bis zum Ende der aktuellen Kugel an ist. Zur Aktivierung muss die Kugel aber die linke Outlane verlassen, wenn das Feature aktiv ist.
Super Loops: Sie werden auf dem Mini-Loop gestartet. Dadurch wird die Möglichkeit aktiviert die Bo Peep Loop Scene mit 15 Loops zu spielen. Der Start passiert eher still und den Status sieht man zweitweise im Spiel oder alternativ, wenn der Status aufgerufen wird. Die 15 Loops wenden benötigt damit die Szene als gespielt zählt.
Super X: Super X ist ein zeitlich begrenzter Spielfeldmultiplikator und wird links auf dem kleinen Hurry-Up Target aktiviert. Einmal gestartet leuchtet das entsprechende 2x Insert. Im Display wird die Zeit dazu angezeigt. Mit dem Mystery im Scoop (weißer Pfeil), können 30 Sekunden dazu bekommen werden. Mit dem Spielfeldmultiplkator blinkt das Ahornblatt vom Duke Caboom Jump weiß-grün. Mit den Jumps lässt sich der Multiplikator auf 4x hochspielen.
Tiki Pinball Party: Der Mode wird über die linke Rampe gestartet. Ist ein eigenständiger Multiball, der erst startet, wenn der virtuelle Flipper erfolgreich gespielt wurde. Mit dem Start des virtuellen Flippers läuft eine Ballsaver Zeit unten links. So lange sie läuft kommt die Kugel wieder ins Spiel. Unten rechts stehen die Kontakte die erspielt werden müssen um den Multiball zu erreichen. Tipp: Die vier Lanes komplettieren um die doppelten Jackpot Punkte zu bekommen ;-).
Hold Bonus X: Nach der aktivierung wird der Bonusmultiplikator für die Kugel gehalten.
Take a Chance Multiball
Wer alle Features des Take a Chance Rads erspielt hat, startet im Scoop den Take a Chance Multiball – dann sind alle Features und mehr gleichzeitig aktive inklusive Extraball! Der Multiball ist etwas für Profis. In dem Multiball gibt es Locks wo Kugeln physisch gelockt werden können, mehr wird hier aber nicht verraten.
Das Hauptziel: Der Weg zum Finale
Das große Ziel ist das Finale. Um dorthin zu kommen, müsst ihr sieben bestimmte Aufgaben oder besser Szenen starten. Sie sie sind mittig auf dem Spielfeld mit je einem Insert und ihrem Status gut zu sehen. Wichtig für Anfänger: Ihr müsst sie nicht erfolgreich beenden, das reine Starten reicht!
Wenn eine Szene läuft oder gespielt wurde, blinkt das Insert. Habt ihr sie komplett geschafft, leuchtet es dauerhaft. Sobald alle sieben Inserts aktiv sind, fängt das Final-Insert an zu blinken.
Pro-Tipp für das Chaos: Nach einem Multiball, wenn alles drunter und drüber ging, fangt die Kugel und haltet eine der Flippertasten gedrückt. Das Spiel schaltet um und zeigt euch übersichtlich den aktuellen Status eures Spielfortschritts an. Mit der zweiten Taste lassen sich die Statusseiten schneller durchblättern.
Nützliche Helfer (Features für längeren Spielspaß)
Bevor wir zu den sieben Hauptszenen kommen, schauen wir uns sechs wichtige Features an, die euch den Weg zum Finale erleichtern:
Der Skill Shot: Ein präziser, schwacher Abschuss (Soft-Plunge) will gelernt sein. Schafft ihr den Skill Shot dreimal im Spiel, wartet im Scoop ein Extraball auf euch. Profis jagen hier außerdem den Super-Skill-Shot für Tickets und Multiplikatoren.
Extra Ball: Ein Hilfreiches Feature auf dem Take a Chane Wheel ist der Extraball. Er kann im Scoop abgeholt werden.
Caboom: Das ist eine einmalige unlimitierte Duke Caboom Jump Serie. Sie startet mit der linken Inlane. Einmal gestartet könnt ihr die Szene bis zur Komplettierung spielen. Die Serie lässt sich am besten über die linke Rampe starten.
Super Loops: Sie werden auf dem Mini-Loop gestartet. Dadurch wird die Möglichkeit aktiviert die Bo Peep Loop Scene mit 15 Loops zu spielen. Der Start passiert eher still und den Status sieht man zweitweise im Spiel oder alternativ, wenn der Status aufgerufen wird. Die 15 Loops wenden benötigt damit die Szene als gespielt zählt.
Unlimitted Kickback: Ein weiterers Hilfreiches Feature ist, wenn der Outlane Kickback bis zum Ende der aktuellen Kugel an ist. Zur Aktivierung muss die Kugel aber die linke Outlane verlassen, wenn das Feature aktiv ist.
Die 7 Szenen im Detail
Die Szenen im folgenden werden nach ihrer Komplexität der Reihe nach beschrieben. Es ist als nicht die Reihenfolge wie sie in irgendeiner Form zu sehen ist.
Szene 1: Bo Peep Loops
Der obere Mini-Loop um die Bumper herum muss mit dem oberen rechten Flipperfinger gespielt werden. Nach dem Skill Shot in den Woody Soucer wird die Kugel perfekt dorthin ausgegeben. Trefft ihr drei Mini-Loops am Stück, ist die Szene komplettiert. Klingt leicht, ist aber verdammt schwer! Die Alternative: Schafft ihr die Serie nicht, dann habt ihr auf dem Take A Chance Wheel die Super Loops. So lässt sich die Szene mit 15 separaten Mini-Loops spielen.
Tipp:
Als Anfänger sollte man versuchen das Feature möglichst frühzeitig zu aktivieren, da es sonst eventuell bis zum Schluss über bleibt und das Finale daran scheitert.
Szene 2: Super Spinners
Für diese Szene müssen der Woody-Spinner und der Bo-Peep-Spinner jeweils 250 Mal gedreht werden. Den Status seht ihr oben rechts im großen Display. Im normalen Spielverlauf müsst ihr euch darum kaum kümmern – die Spinner drehen sich bei den anderen Aufgaben meist ganz automatisch mit. Die zweite Zahl gibt die Punkte pro Spin an. Jedes Mal wenn die Szene geschafft wurde erhöht sich die Anzahl der Spinnerumdrehungen um sie erneut zu starten. Auch die Punkte werden mit den Umdrehungen mehr.
Szene 3: Buzz Quick Multiball
Wird durch Treffer im Buzz-Saucer gestartet. Im großen Display ist der Buzz-Status links in der Mitte zu sehen. Da man ihn nicht direkt anspielen kann, erreicht ihr ihn über Schüsse in die Bumper oder abgebrochene Mini-Loops. Startet der Multiball, gilt die Szene als gespielt. Holt ihr euch den Intergalactic Jackpot, habt ihr sie komplettiert.”
Tipp:
Wie die Super Spinners muss man sich eigentlich nicht um den Buzz Quick Multiball kümmern, da die Kugel automatisch zwischendurch im Sourcer landet.
Szene 4: Rescue Forky (Kickback)
Hier ist Präzision gefragt: Eine knackige Dreierkombo aus linker Rampe, Duke Caboom Rampe und dem Scoop. Es gib bei der Combo keine Zeit für Fehlschüsse. Um das überhaupt freizuschalten, müsst ihr vorher auf der rechten Seite ‘FORKY’ buchstabieren. Mit der Aktivierung von Forky Rescue wird auch der Kickback in der linken Outlane aktiviert!
Szene 5: Duke Caboom Jumps
Die Duke Caboom Jumps sind Loops der Extraklasse. Mit dem Mini-Loop wir der Duke Caboom Jump aktiviert. Das kleine leuchtende Ahornblatt an den linken Inlanes lässt die Rampe hockommen und der Spaß beginnt.
Nach dem Jump kommt die Kugel zum linken Flipperfinger. Jetzt folgt man den rot-weißen Pfeilen und es muss direkt die rechte Lane gespielt werden. Sie wird zum linken Flipperfinger gelenkt und man hat die Wahl der linken Rampe, oder dem Road Trip Lock. Die linke Rampe ist die Fortsetzung der Jump Combo Schüsse und es wartet ein weiterer Jump, Loop und die Wahl zwischen linker Rampe mit Fortsetzung, oder dem Lock. Das Lock beendet die Combo und es gibt den Jump Bonus der mit jeder Combo weiter steigt. Es werden 6 Jumps benötigt um die Szene zu spielen. Mit 15 Jumps ist die Szene komplett und es gibt einen Bonus.
Tipp:
Nach 12 Jumps gibt es einen Extraball im Scoop.
Szene 6: Road Trip Multiball
Ein klassischer Multiball über physische Ball-Locks. Trefft das Drop-Target auf der linken Seite, um die grünen Locks zu aktivieren. Spiele drei Kugeln ins Lock und der Spaß beginnt!
Im Multiball muss eine gewisse Anzahl von Jackpots gespielt werden, um den Super Jackpot mit dem Drop Target zu bekommen. Im Lock dahinter spielt man danach den Mega Jackpot.
Strategie-Tipp: Startet unbedingt einen Carnival-Mode auf der linken Rampe, bevor ihr den Road Trip Multiball auslöst. Im Multiball-Chaos komplettiert ihr den Mode fast wie von selbst!
Pro Tipps:
Nach dem Start vom Multiball weitere Kugeln ins Lock spielen. Jedes Lock ist ein Add-A-Ball. Die gelockte Kugel erhöht den Spielfeldmultiplikator und aktiviert den Ball Saver. Mit einem Ballverlust wird der Multiplikator wieder reduziert. Bei drei Kugeln ist er wieder bei 1x.
Zu dem Spielfeldmultiplikator gibt es auch einen Shot Multiplier (Schussmultiplikator). Er wandert im Mini Display unten hin und her. Der größte Wert ist in der Mitte. Mit Schüssen durch die Spinner werden alle angezeigten Multiplikatoren hochgespielt.. Ein Treffe auf den Newton Ball (Captive Ball), friert den Multiplikator ein bis der nächste Jackpot getroffen wurde. Danach wird ein Shuss im Mini Display angezeigt mit dem der nächste Shot Multiplyer wieder aktiviert werden kann.
Szene 7: Carnival Modes & Carnival Multiball
Um die verschiedenen Carnival-Modes (die Fahrgeschäfte) zu starten, sammelt ihr über Rampenschüsse Tickets. Habt ihr genug, leuchtet der blaue Pfeil vor der linken Rampe. Über die Flipperfinger könnt ihr den Mode vor dem Start wählen. Das kleine Display zeigt euch via Zeitbalken die Restzeit. Mit den Farbcodes seht ihr welche Schüsse ihr treffen müsst. Schafft ihr einen Mode komplett, sammelt ihr auf der linken Rampe einen Charakter. Jeder Charakter ist ein Upgrade für den Carnival Multiball.
Über die gespielten Modes werden die Carinval Locks nacheinander im Scoop aktiviert. Die Locks sind nur aktiv, wenn kein Mode gespielt wird. Mit dem dritten Lock startet der Carnival Multiball.
Mit dem Start ist die Szene gespielt. Um die Szene zu komplettieren müssen über mehrere Stages Popcorn Jackpots gesammelt werden. Mit dem Popcorn Jackpot wird die Szene komplettiert.
Tipp:
Der zweite Charakter ist ein Auto-Restart für den Multiball.
Pro Tipps.
Bevor der Carnival Multiball gestartet wird, sollten möglichst viele Charakter vorab gesammelt werden. Weitere Charakter sind Targets Increase und Tiples are Quadruples.
Das Finale: Meet Me At The Carousel
Habt ihr alle sieben Szenen gestartet, ist es so weit: Im Scoop startet das Finale ‘Meet Me At The Carousel’. Das absolut Geniale am Toy Story 4: Es gibt zwei verschiedene Final-Varianten! Über die Rampen wählt ihr entweder das Buzz-Finale (entworfen von Pat Lawlor), oder das Woody-Finale (von Joe Katz). Beide haben sogar einen eigenen Highscore! Das Finale läuft über vier Stages – hier zählen Präzision, Ausdauer und Geschwindigkeit für viele Punkte.
Je nachdem wie man die Szenen im laufe des Spiels abgeschlossen hat, erhöhen sich die Fehlversuche und der Multiplikator fürs Finale.
Die Fehlversuche geben an wie oft die Kugel im Finale verloren gehen darf, bevor es zu ende ist. Der Multiplikator gibt an wie oft die Finalpunkte am Ende multipliziert werden. Jede Runde wird zum Abschluss hin wie ein Hurry-Up gespielt.
Bonus X
Der Bonusmultiplikator am Toy Story ist innovativ, aber für viele bestimmt nicht intuitiv. Er kann nach der einer Inlane erspielt werden. Nach der ersten Inlane leuchte ein rotes Bonus X und kann mit den Flipperknöpfen umgeschaltet werden. Zum Sammeln des Bonusmultiplikaors muss die Kugel durch das nicht aktive Bonus X laufen. Die Addition zum vorhanden Bonusmultiplikator wir durch rot-weißes Blinken beider Inserts quittiert. Im Display wird es unten links beim Officer Giggle McDimples angezeigt. Um den Bonus einmal zu halten gibt es auf dem Take a Chnace Wheel ein Feature.
Tuniertipps
Bei Flipperturnieren gibt es gewöhnlich keine Extrabälle und die Geräte sind meist recht schwer eingestellt, so dass die Kugeln nicht lange im Spiel bleiben. Um zu gewinne ist es hilfreich eine Strategie zu haben um zum Beispiel schnell einen Multiball zu starten und entsprechen viele Punkte zu spielen.
Tip 1:
Eine Variante wäre über den Captive Ball den Tiki Pinball Party Multiball zu starten. Nach dem Start darauf achten das die eingeschossenen Kugel oben durch die blinkende Lane geht. Wenn die blinkende Lane getroffen wird, werden drei Lanes von vier aktiviert. Da es einen Sudden Death Timer gibt, die Kugel direkt ausgehen lassen. Mit der zweiten Kugel die eingeschossen wird die vierte Lane komplettieren. Durch die vierte Lane werden alle Punkte im Multiball verdoppelt! Jetzt die geforderten Punkten im virtuellen Flipper spielen um den Mutliball zu spielen.
Im Multiball genügend Jackpots spielen damit auf der linken Rampe Add-A.-Ball aktivert wird. Ein langer Multiball kann sich lohnen.
Tip 2:
Möglichst schnell den Road Trip Multiball starten. Vor dem ersten Mega Jackpot Kugeln ins Lock spielen um den Spielfeld Multiplkator hoch zu spielen. Veruschen mehr als drei Kugeln möglichst lange im Spiel zu behalten um den Multiplikator nicht zu verlieren. Immer wieder den Schussmultiplikator aktivieren und Jackpots spielen.
Wenn zufällig auf dem Take A Chance Wheel der Playfield Multiplikator 2x aktiv ist, sollte er vor dem Multiball gestartet werden. Wenn es geht vorab zwei Roadtrip Locks spielen. Dann das Take A Chane Feature auf dem linken Hurry-Up Target unter rem Road Trip Lock aktivieren. Mit dem Duke Jump den Multiplikator hochspielen auf 4x und dann erst den Road Trip Multiball starten.
Das Short mit 12 Millionen in 2 Minuten zeigt, wie der Take A Chankce Multiplikator, der Road Trip Spielfeldmultiplikator und der Schussmultiplikator im Spiel aussehen können. Es ist eher etwas für die geübteren Spieler.
Danksagung
Ein großes Dankeschön geht an dieser Stelle an das Team von Pinball Universe für einen weiteren fantastischen Vorführer. Der letzte war dann doch schneller verkauft als gedacht. Der Service, die Werkstatt und der Support dort sind einfach erstklassig.
Wer mit dem Gedanken spielt, sich diesen Traum nach Hause zu holen, sollte bei mir auf der Verkaufsseite oder auch beim Pinball Universe vorbei schauen.


