In der Welt des Flipper-Designs gibt es Namen, die Legendenstatus genießen. Doug Watson ist einer von ihnen. Er prägte die goldene Ära der 90er Jahre bei Williams/Bally. Auf dem YouTube-Kanal von PinNin ist nun eine faszinierende Videoserie erschienen, in der er auf Jean-Paul de Win trifft – den Mann, der heute das visuelle Erscheinungsbild moderner Flipper (u.a. für Jersey Jack Pinball und Dutch Pinball) maßgeblich mitgestaltet.
Es ist mehr als nur ein Interview; es ist ein Generationendialog. Während Doug aus einer Zeit erzählt, in der Backglass-Art noch mit echten Pinseln und Airbrush entstand, erklärt Jean-Paul, wie man die Brücke zu modernen LCD-Displays schlägt, ohne die Seele des Spiels zu verlieren.
Storytelling ist zeitlos: Egal ob 1992 oder 2026 – ein Flipper muss eine Geschichte erzählen. Doug betont, dass die Grafik den Spieler leiten muss, noch bevor dieser die erste Kugel abschießt.
Die Evolution der Lichteffekte: Jean-Paul erklärt eindrucksvoll, wie moderne RGB-LEDs heute Aufgaben übernehmen, die früher rein durch das Artwork auf dem Plastik gelöst werden mussten.
Respekt vor dem Handwerk: Es ist inspirierend zu sehen, wie viel gegenseitigen Respekt diese beiden Künstler füreinander haben. Jean-Paul nutzt Dougs Klassiker oft als Referenz für modernes UI-Design.
Fazit: Wer sich für die Technik, die Kunst und die Geschichte hinter den silbernen Kugeln interessiert, kommt an dieser Serie auf dem PinNin-Kanal nicht vorbei. Es ist eine Masterclass in Design.
Schau dir die Serie hier an: https://www.youtube.com/@pinnin/videos
Die Videos gibt es mit Untertiteln und sind in viele Sprachen von YouTube übersetzt worden.
Das Video führt in das Event ein, das von der GPA (German Pinball Association) organisiert wurde. Es wird erklärt, wie es dazu kam, dass diese beiden unterschiedlichen Generationen von Designern zusammengebracht wurden. Ein besonderer Dank gilt dabei oft Martin Wiest, der maßgeblich daran beteiligt war, Doug Watson für dieses Event zu gewinnen.
Doug Watson: Der Veteran, der über seine jahrzehntelange Erfahrung bei Williams/Bally spricht. Er wird als der “Meister der analogen Kunst” vorgestellt (bekannt für Terminator 2, The Getaway, Indiana Jones).
Jean-Paul de Win: Der moderne Visionär, der für seine grafischen Benutzeroberflächen und Lichteffekte bei modernen Geräten (wie z.B. für Jersey Jack Pinball oder Dutch Pinball) bekannt ist.
Das Hauptziel dieses ersten Teils ist es, die Verbindung zwischen Tradition und Moderne aufzuzeigen. Es geht nicht nur um Technik, sondern um die Leidenschaft für das Medium Flipper.
Es wird angedeutet, dass die folgenden Teile tief in die spezifischen Designprozesse eintauchen werden.
Doug Watson betont bereits hier sein Interesse daran, sein Wissen an die nächste Generation weiterzugeben (“Leaving a legacy”).
Es wird die Bedeutung von Storytelling im Flipperbau hervorgehoben – ein Thema, das sich wie ein roter Faden durch die gesamte Serie zieht.
Zusammenfassend: Teil 1 ist die emotionale und organisatorische Einleitung, die erklärt, warum dieses Treffen ein historischer Moment für Flipper-Fans ist.
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Doug Watson spricht in diesem Teil vor allem darüber, wie wichtig die Kommunikation zwischen dem Gerät und dem Spieler ist. Sein Ziel war es immer, das Artwork so zu gestalten, dass es dem Spieler hilft, das Spiel zu verstehen, anstatt ihn nur mit bunten Farben zu überwältigen. Besonders spannend ist seine Erzählung über den „Barracora“, bei dem er ein spezielles Augenmerk auf den direkten Blickkontakt der Charaktere legte.
00:50 Panthera
02:40 Time Trap
06:22 Big Game
09:45 Panthera
11:00 Quicksilver
15:40 Flight 2000
18:25 James Bond 007
23:50 Explanation on what a great game is …
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00:50 The Story how Doug went to Bally in 1983
07:30 Generic cabinet design
08:40 Grand Slam – the first chance to paint
10:40 Kings of Steel
12:40 Fireball Classic
13:47 Cyverbaut
16:50 F-14 Tomcat – a clean lean design
22:10 Swords of Fury
24:40 Black Knigth 2000
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00:50 Work from Doug Watson after Bally/Williams
01:30 I want to be a game designer
02:20 Ideas on Star Wars – Jedi Knight
04:20 Goodbye at Williams – art department was downsized
05:10 New job a Maze Arizona as a concept artist for a new world in video games similar to World of Worcraft
07:20 New experiance in Photo Shop and textureing
10:00 New experiance in Autodesk 3ds Max (former 3D Studio MAX) at Electronic Arts
10:50 First character for The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth released in 2004 by Electronic Arts
12:00 Entering the Film industries as map painter
13:30 First work for the film Inviceble released 2006
14:20 going back to collage – a digital college
16:15 Getting a College teacher – without a finished degree at this point
17:00 Getting assiciated program dircetor of fine arts
19:20 Getting a Masters degree
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00:40 JJP Art & Animations – the last employee at Williams Pinball
02:50 The way from JP to JJP and start at 2011
04:00 JP design video of the first games as animation
05:24 Resposibilities from Jean-Paul de Win (JP) over the last years
08:00 Start of the LCD with user interface (UI) – Wizard of Oz
10:00 The user interface (UI) of The Hobbit
10:40 UI of Dialed In!
13:30 rejected animation of The Hobbit
14:40 UI of Pirates of the Caribbean
15:05 The animations of Toy Story from Pixar
15:45 Printed art from The Hobbit playfield
18:35 Elton John
19:40 Design of flyer Guns and Roses, Avatar, Harry Potter
20:40 Marketing Material – rule sheets
21:53 Video assets for release trailer
22:20 Art direction – picking an artist for Guns N’ Roses
24:40 JJP animations by Johnny Wiegel – 3D animations from WoZ, Hobbit, Dialed In!, Toy Story 4
26:24 JJP art by Jasper Abels – Pirates of the Caribbean, Gns N’ Roses, The Godfather
31:05 JP and Jasper colebaration on the playfield art of The Godfather
31:50 Jasper did the playfield art work on Harry Potter
32:23 JJP animations by Olaf Gremie – Willi Wonka,
34:15 JP suggestion on a new JJP log – maybe some NL inside
34:34 Elton John design
37:05 The Elton John UI – starting with Olaf Gremie on the animations
38:50 Question on why to play extra balls at the end
40:17 3D modeling from Olaf on Elton John
42:32 Process of the art package on Elton John between Christopher Franchi, Jean-Paul de Win and John Youssi
44:27 Playfield canvasis for inserts and plastics
45:15 Elton John first playfield art
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00:40 Elton John playfield art and the whitewood
01:40 Style guid for Elton John and side art – early CE cabinet art
03:45 The CE backglass art wqork
04:20 Elton John cabinet in purble
04:50 The first models for Elton John at the piano scupture
05:25 Avatar the first game from Mark Seiden
05:40 The whitewood plyfield of Avatar
06:35 Backglas designed by first femal artist Lea Faske since 30 years
07:55 Complete art package on the cabinet by Lea Faske – final by PhotoShop
09:34 Playfield art directed by Mark Seiden to Lea Faske
10:50 Samples of UV plants and forms
11:13 Playfield whitewood and with art on it
12:00 Sugestions for cabinet amor colors
13:14 The user interface (UI) in the game with progress
14:06 Tests on font and text type with colors
14:27 How the modes get in the song cords
16:25 Ideas about the tokens and the material
17:20 All Avatar tokens
17:35 The idea of how to show the score – the Navi signs used for inserts
19:00 The left hand combo
19:40 The texture of the crap suit
20:20 Arrows, wood sprites, bonus count
20:40 Match concept and rejected match concept
21:45 Art work of Harry Potter by Jesper Abels – the hardest license
22:50 Harry Potter the three cabinets – Arcade, Wizard and Collectors Edition
23:05 Eric Monier proposed MinaLima (grafic and design stuodio) for Harry Potter
25:05 The playfield art work by Jesper Abels
26:07 Plastics in Harry Potter
26:50 Decals in Harry Potter
27:05 The topper concept of the Wizard Edition
27:40 Harry Potter sculpts by Lars Sholten
32:20 The limited edition Topper
32:32 Early ideas of the UI build up in pieces
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Weitere Informationen zu den Künstlern und dem Veranstalltungsort gibt es unter folgenden Link:
Weitere Informationen zu Doug Watson: https://douglaswatsonstudio.uk/ https://www.douglaswatsonart.com/
Jean-Paul de Win (JP) – Motion Graphics Artist https://www.jp-design.nl/
Weitere Infos zu JP gibt es auch im Pinball Magazin 4 featuring JP https://www.pinball-magazine.com/?p=3144
Organisation durch German Pinball Association:https://www.flipperverein.de/
Pinball Universe – Veranstaltungsort: https://pinball-universe.de/